Juego en flash, juego virtual y gratis de simulacion de la vida de un pirata

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LAS REGLAS DE ZEPIRATES, juego gratis en linea

Para tener más información sobre los elementos en grande, pulsa arriba ;)
Introducción
Usted se esta embarcado en el fabuloso archipiélago de ZepiratesLand. No entre en pánico, este tutorial está aquí para explicarle los procedimientos del juego.

A lo largo de su aventura, el objetivo será hacer aumentar su experiencia (llamada xp) con el fin de liberar nuevas opciones.
Más tarde podrá integrar o crear a su propia tripulación, e ir al gran océano con su terrible barco pirata para llevar acabo distintas búsquedas más palpitantes unas que otras.
Más tarde, podrá incorporarse a una alianza (llamada liga) de varias tripulaciones y enfrentar nuevos retos.
¡Sólo los mejores piratas, tripulaciones y ligas formarán parte de su vestíbulo de gloria respectivo, entonces embarque rápidamente, y vaya al asalto de los mares de ZepiratesLand!


Comenzar bien
Inicialmente, el joven pirata que es tendrá necesidad de aumentar su xp, con el fin de no parecer demasiado inexperto.

Para eso, deberán dar clic sobre el icono de la largavista para pegarle con los otros piratas en línea. La recapitulación de sus ataques se sitúa a la esquina de los golpeadores.
Puede mejorar sus ataques equipándose en el armero del pueblo. Le venderán armas que le darán derecho a distintos premios, (lea bien las características de cada arma). ¡Y no olvide afilarlo, un arma se destruye cuando llega a 0 puntos de estructura! Encontrará al afilador a la derecha del armero, en el pueblo.
Sin embargo, cuidado, los combates son verdaderos duelos, en los cuales puede morir. Piense bien en supervisar sus puntos de vida en la barra de estado (abajo) y en tomar en caso necesario las pociones disponibles en la capilla.



Para ganar un poco de dinero piense en vender a su reciente pesca, para explorar el mapa de escala tresoros… Para más precisiones, piense en consultar el FAQ.
¡Recorra también el mapa de escala monstruos con el fin de poder ganar más xp, su pirata será fuerte, tendrá más movimientos y le será más fácil golpearles! ;)

La gran aventura comienza…
Cuando pase la barra fatídica de los 5000 xp, nuevas cosas aparecerán:
- Podrá elegir una formación mensual para su pirata, dándole ventajas en función de su nivel de perfeccionamiento.

- Podrá crear o formar parte de una tripulación.
Podrá también asistir al desarrollo de los combates en el mar si la tripulación tiene un barco y que como mínimo dos personas de su tripulación tienen 15000 xp.
- A 10 000 xp, adquirirá a un loro, disponible sobre la página inicial de su pirata. Hecha su elección, podrá darle un pequeño nombre, pero no las características particulares del loro, podrá combatir este último contra otros pájaros conectados en ese momento.
Deberá alimentarlo regularmente, para que le ayude y si el clima es malo no tendrá movimiento.

- A 15 000 xp, se beneficiará de 18 movimientos sobre el mapa de escala tesoros (si integra a una tripulación con barco) y de 150 puntos de vida en lugar de los 100 que tenía antes y tendrá por fin el privilegio de ir en el mar pelearse contra los otros buques, con la condición de ser al menos 2 piratas de más de 15.000 xp y tener un barco.

- A 20 000 xp, es la bahía azul que se abre a usted. Obtenga el mapa detallado y encuentre más mapas y premios pagando con unas gemas.

- A 50 000 xp y 100 victorias en el mar, un vínculo aparecerá en su tripulación: “volver a entrar en su refugio” accederá entonces a su Cuartel general.
Cada jugador que tendrá como mínimo 50.000 xp, tendrá su pequeño lugar personal con todos sus hallazgos.
La isla del refugio estará también disponible. No se obstruye para ver sus maravillas, sino aparca a tripulaciones que merodean… Combates épicos le esperan ;)

- A 75.000 xp y 20 victorias sobre el refugio, su tripulación podrá incorporarse a una liga de piratas.
Vaya a continuación en busca de las joyas consagradas, guardadas por Kasstêt el pirata, y elimine las otras ligas.

- Finalmente, cuando cumpla las condiciones necesarias, deberán buscar y matar a los Dioses de los Mares de ZepiratesLand, así como al terrible Demonio.
Una vez esto realizado, su tripulación será respetada por todos y tendrá que ser la mejor para guardar su posición de líder en las distintas clasificaciones.

Con todo detalle (si busca algo específico)

Largavista :
Ésta le permitirá obrar recíprocamente con los otros piratas conectados al mismo tiempo que usted.
Encontrará sobre esta nueva página todas estas funcionalidades:
- La cabeza de muerte:
Varios tipos de cabezas de muerte existen, cada una en relación con los combates que podrá realizar.
Una cabeza de muerte blanca significa que puede atacar a un pirata, pulsando arriba, usted se dirige hacia la página del combate.
Es posible reactivar combates dentro del límite de su máximo de combates autorizados (300 al principio).
Una cabeza de muerte negra significa que el pirata en cuestión no desea recibir ataques, usted no podrá atacarlo.
Una cabeza de muerte roja significa que el pirata ya realizó todos sus combates del día, es imposible atacarlo.
También existen cabezas de muerte con el símbolo - o +. Eso significa que no tiene el nivel necesario para enfentarlo.

- El dado : El dado le permitirá enviar el juego “Cara o Cruz” a la persona elegida, para ver su respuesta y el resultado de éste, deberá irse a ver sobre la página principal de su pirata.
Allí verá si ganó o perdió los 2 Drakos.

- El sobre : Le permitirá enviar mensajes privados


La esquina de los golpeadores :
Esta página describe todo lo que se refiere a sus combates.
Puede ver dos columnas: sobre la izquierda, los ataques que se le hicieron, y sobre la derecha, los que hizo.
Para responder a los ataques que le fueron realizados, le bastará presionar el rayo situado sobre esta columna.
Puede también aceptar responder ataque por ataque, presionando las espadas situadas en frente de cada una ellas.
Se encuentra el mismo principio para cancelar en masa o individualmente, pero con el icono de la Cruz Roja.
Una vez terminado un combate, podrá ver dos resultados: el suyo y el de su adversario.
El resultado del ganador se indica en color y su resultado en grande.
Si gana, verá pues un resultado en color y en grande, como esto.
El resultado que hizo depende de varios parámetros: su arma, sus objetos especiales (anillos u otros) y de su estado (envenenado o no).
Cada combate daña su arma y cada derrota le hace perder vida.
Piense constantemente en comprobar su estado en la barra, su vida, su nivel de arma, y en comprar las pociones necesarias en la capilla o por ir a ver el afilador.

El pueblo :
¡Si tiene un poco de Drakos y desea hacer compras, de una vuelta al pueblo!!
Habrá:
- la capilla : es aquí que se encuentran todas las pociones, algunas de estas son de cuidado.
- el armero: es aquí que podrá comprar su arma y mejorarse en el combate. Todas las armas son clasificadas por nivel de combate.
- el mercado: se proponen distintos objetos, podrá elegir…
- el puerto: aquí se encuentran equipamientos para las tripulaciones que tienen un barco.
- el joyero: puede readquirir sus gemas encontradas sobre el mapa de escala tesoro o hacer los famosos anillos mágicos.
- el afilador le repara sus armas dañadas y puede también readquirirle su arma. Cuanto más usada es su arma, menos costosa será.
- El gran torneo:
Este torneo está abierto a todos y le permite adquirir aún más experiencia. Hay 3 días de inscripciones y éste dura alrededor de 9 días.
Será necesario gastar 20 Drakos para participar.
Si por desdicha, no hay bastantes jugadores para un torneo entonces se le reembolsaran los 20 Drakos.
- la sala de juegos, donde puede gastar sus gemas 24:00 /24. Las gemas para cada juego cambian todos los días. Puede también jugar a la lotería, la tirada se hace todos los domingos. Están también disponibles los juegos del cubilete (con dos tipos de pago) y muchas otras cosas.
- la sala de juegos, donde puede gastar sus gemas 24:00 /24. Las gemas para cada juego cambian todos los días. Puede también jugar a la lotería, la tirada se hace todos los domingos. Están también disponibles los juegos del cubilete (con dos tipos de pago) y muchas otras cosas.




Los mapas :
El mapa de escala tesoros
Dispone de 10 movimientos al día, puede pulsar 10 veces sobre el mapa, a donde quiera.
En cada prueba, si usted encuentra un tesoro, una ventana aparece, en el caso contrario, usted vuelve de nuevo sobre el mapa de escala tesoros y solamente una cruz amarilla aparece.
Si encuentra un tesoro, el objeto se coloca inmediatamente en su maletero, sin embargo, si su maletero es lleno, el golpe no se contabiliza, deberá pues dar un poco de paso y volver de nuevo buscar su bien al mismo lugar.
El número de movimientos que puede hacer sobre el mapa variará durante el juego:
- en cuanto tendrá una tripulación con un barco y + de 15.000 xp, pasará de 10 a 18 movimientos
- si elige al loro explorador (disponible a 10.000 xp) tendrá 2 movimientos de +
si vous choisissez le perroquet explorateur (disponible à 10 000 xp) vous aurez 2 mouvements de +
El máximo de movimientos sobre el mapa de escala tesoros será de 20.

El mapa de escala monstruos
Este mapa le permite pelearse contra espantosas criaturas y así ganar un poco de xp.
El funcionamiento es idéntico al mapa de escala tesoros: puede pulsar dondequiera, con el fin de encontrar un monstruo y combatirlo.
Cuanto más elevado es su nivel de combate, más movimientos tendrá sobre el mapa de escala monstruos.
Cuando cae sobre un monstruo, una pantalla aparece con usted a la izquierda, el monstruo a la derecha.
Abajo se sitúan sus ataques. Al dejar su ratón arriba, puede ver todos los detalles.
Exactamente arriba se sitúan dos barras, su fuerza (nivel de combate en realidad, influye directamente sobre su número de puntos de vida y su potencia de ataque) y sus puntos de vida.
ESTOS PUNTOS DE VIDA NO TIENEN NADA QUE VER CON SUS VERDADEROS PUNTOS de VIDA EN EL JUEGO.
SÓLO SON VÁLIDOS PARA EL COMBATE EN CURSO.
Cuando gana el combate, una pantalla aparece mostrándole los XP adquiridos y los posibles objetos que encontró.
En caso de derrota, no se pierde NADA por su parte.
Las formaciones :
A partir de 5.000 xp, podrá elegir una formación.
Ésta le permitirá obtener facilidades en el juego, como afilar su arma gratuitamente, o recibir atención medica en varias ocasiones.
Es necesario saber que existen SEIS formaciones.
Para cada una, tendrá CINCO niveles de competencia, en función de su experiencia.
Cuanto más experimente, las ventajas serán más importantes.
Pero cuidado, una vez con una formación elegida, no podrá cambiar sino el primero del mes que sigue, hacia el vínculo “cambiar de formación” sobre su página de pirata.

Los loros :
Como lo vimos más arriba, a 10.000 XP le será posible elegir a un loro (hacia su página de pirata).
Le propondrán a cuatro pájaros, cada uno aportándole ayuda a su manera:
Afilado gratuito, vuelo de gemas + Drakos, cuidado ofrecido etc…
Un loro debe de ser alimentado si no quiere que se debilite y que se muera.
Si no lo alimenta lo suficiente, no cuente con él para ayudarle, así mismo si el clima no es bueno… el interés de los loros es también poder ganar el XP.
El interés de los loros es también poder ganar el XP.
Los combates de loros (10 al día) pueden ser una ganancia consiguiente de XP al día, por poco que lance buenos ataques…

Su tripulación :
A partir de 5.000 xp, podrá o crear a su propia tripulación, o integrar una.
El capitán podrá en cualquier momento enviarle un mensaje en el cual se le presentará una propuesta.
Disponen también de un foro “contratación” (vínculo “Foro”), con anuncios en cuadros pequeños para ser reclutado o reclutar.
Al presionar el icono abajo a la izquierda que representará a su tripulación, tendrá acceso a TRES niveles: General, Barco y Sus aventuras.
El primero indica las acciones posibles, un balance de sus victorias/derrotas así como la totalidad de sus compañeros (los de verde están de vacaciones).
El segundo (Barco) le indica las capacidades de su barco así como su equipamiento (el equipamiento ESPECIAL como el casco blindado sólo son visibles en combate).
El último (Sus aventuras) es el más importante, le enumera las distintas búsquedas que le quedan por librar.
Veremos luego cada uno en detalles.
Podrá ir en el mar en cuanto tenga un barco y a lo menos 2 piratas de + de 15.000 xp. Eso le abrirá la vía a nuevas aventuras.
A 5.000 xp podrá solamente asistir al desarrollo de los combates en el mar si la tripulación tiene barco y que como mínimo dos personas de su tripulación tengan al menos 15000 xp.

Tendrá varias elecciones:
Creación de un equipo: Elegirá un logotipo y un nombre para su tripulación.
Una vez efectuado, tendrá su equipo creado y usted será el capitán.
Se le propondrá reclutar piratas (15 máximo), cambiar el logotipo y discutir con su tripulación, por medio de un chat interno.
Una vez capitán de su equipo, los otros piratas ven en frente de su nombre una estrella, lo que significa que es el capitán actual.
Usted, como capitán, verá una estrella en frente de cada uno de sus piratas.

El capitán puede decidir comprar un barco si pasó los 15.000 XP. En consecuencia, todas las 20 victorias tendrán la posibilidad de pasar al barco superior, sólo pagando la diferencia de precio entre el antiguo y el nuevo.

El barco le permite pelearse en mar contra otras tripulaciones (solamente si son dos piratas de más de 15.000 xp).
Un nuevo mapa estará presente (vínculo: ir en mar) en la pantalla de la tripulación. El objetivo es poseer el mayor número de territorios y tener el mayor número de victorias dando clic en los lugares libres o combatiendo los puntos rojos, que son en realidad otros equipos.
Los puntos anaranjados, por su parte, representan equipos ya ocupados o sin movimientos restante.
Los puntos amarillos representan a las tripulaciones, es decir que al menos un pirata estará conectado en ese momento.

Al ir en el mar, verá al principio una tarjeta vacía. Debe presionar un punto al azar, es donde se colocará su barco (materializado por un punto blanco y rojo). Puede intercambiar totalmente sus datos con otros equipos,eso facilita los combates.

En consecuencia, cada vez que presione el mapa, caerá o en un barco, o en su propio territorio, o en un territorio virgen.
Cada día, una serie de territorios se retiran del mapa, aleatoriamente.
Si cae sobre un barco desfavorable una pantalla está entonces disponible, cada miembro de los equipos listos para combatir puede decidir participar en el combate presionando participar.
Cada miembro de una tripulación puede también inscribir a todos los piratas de su equipo para el combate en el mar.
Cuando 2 piratas al menos están listos puede presionar Equipo listo.
En ese momento del juego, el equipo atacante puede aún cancelar el combate.

Una vez todos listos para pegarse a golpes de bola, el combate comienza.
La estructura de cada barco está representada por este icono, así como el equipamiento especial que pudo instalar.

Juegue vuelta por vuelta, con la posibilidad de efectuar varias acciones, algunas dependiendo directamente de lo que su equipo decidió comprar al mercado para su barco (bombas explosivas, estuche de reparación u otros).

El PRIMER ATAQUE ES ALEATORIO, CON EL FIN DE REPRESENTAR LA FALTA DE PRECISIÓN DEL BARCO ATACANDO ANTE UN ENEMIGO QUIEN NO CONOCE AÚN (eso tiene también por objeto no desfavorecer con cada golpe a los que atacan y que pierdan una vuelta).

Puede también decidir pretender pillar una parte del tesoro del adversario durante el combate, pero bajo recogidos no se los asignarán, a menos que GANE el combate.

Todos los ataques están disponibles mediante este menú:

Cuando uno de los equipos ha acabado con otro, el mapa de los combates en el mar es sustituida por el territorio, y podrá ver el informe de la batalla presionando el vínculo DETALLES. Se explican las ganancias causadas por el combate (bajo ganados (en función de la variedad y el número de ataques utilizados, todos los detalles de cálculos están presentes sobre el FAQ), experiencia (de 50 a 120 si son a lo menos 10, y de 80 a 120 si son más)).

Es importante saber también que cada equipo dispone de 6 minutos para jugar su vuelta, si no, su adversario reanuda la vuelta. Al cabo de 4 ausencias, el equipo pierde por ausencia repetida.
Del mismo modo, si se lanza una demanda de combate pero que al cabo de un día el combate todavía no comenzó, se cancelará el combate. (si uno de los 2 equipos está listo este día después de un respiro, el equipo NO LISTO perderá la victoria).

Las victorias en el mar son importantes ya que le permitirán liberar nuevas aventuras.

 
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